颱風災害變身選戰遊戲「颱風大作戰」惹議:防災宣導還是把爭議玩成對立?

資料日期:2026/10/27

颱風薔琵離台後,台北市長蔣萬安競選團隊推出線上遊戲「颱風大作戰—病樹清除隊」,原想藉遊戲宣導辨識褐根病樹、颱風前移除風險樹木,卻迅速從防災文宣變成選戰爭議。遊戲推出不到一天即下架,蔣萬安受訪時稱遊戲由「熱心支持者」製作;然而,競選團隊前一天才舉行發布記者會介紹遊戲,這番切割也引來質疑。 遊戲採像素風格,玩家須在六十秒內巡查街道、辨識病樹並按鍵砍除;倒數後進入颱風情境,未處理的樹木可能倒下,危及行人與車輛。遊戲另把「青鳥」設定為干擾角色,玩家得將其驅離。競選團隊表示,設計是要傳達病樹若不移除,風災時可能傷人,也向第一線防災人員致意。 但爭議焦點不只在「砍不砍樹」,更在市府如何證明樹木確有病徵、處置是否專業透明。民進黨候選人沈伯洋指出,若宣導讓人感覺是在恐嚇「不砍就會壓到人」,恐怕適得其反;民進黨議員也批評,遊戲把病樹與健康樹木以外觀區分,可能造成誤解,且以「青鳥」作為障礙物,容易把市政爭議轉成政治對立。另有議員指稱市府曾有砍錯樹、救治程序不足等情形,要求提出診斷與處理紀錄。 蔣萬安則表示,遊戲主要是讓市民透過互動認識防災觀念;國民黨議員也為設計緩頰,認為遊戲意在呈現現行政策執行困難。相較之下,沈伯洋推出的「政策島」以互動城市呈現政見,讓兩種政治遊戲文宣形成鮮明對照:一方著重展示未來政策,一方試圖說明現行樹木管理。 然而,防災資訊要建立信任,不能只靠玩家按下「砍」鍵。當病樹判斷、處置程序與市府過往作為仍受質疑,將災害風險設計成計分遊戲,並把批評者化為干擾角色,恐難取代公開說明與專業證據。「颱風大作戰」雖已下架,留下的問題仍是:防災宣導如何讓民眾理解風險,同時不把公共議題簡化為政治攻防。

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